ハイキュー!! オン ザ コート
「ハイキュー!! オン ザ コート」実行委員会|2026
アニメ「ハイキュー!!」のキャラクター12人がガイド役として登場する“オンザコートスペシャルトレーニングセンター”を舞台に、来場者自身がプレイヤーとして参加しながら「ハイキュー!!」のプレーを体感できる展示イベント。来場者は「飛ぶ」「打つ」「繋ぐ」といったバレーボールに欠かせないプレーをキャラクターたちと同じコートの上で体験することで、作品の世界観に浸りながらキャラクターたちのプレーや、作品の主題であるバレーボールの魅力と迫力を体感できる。WOWは、メインとなる3つの体験型コンテンツ「目指せ!最高到達点!!」「シンクロコート」「ガチレシーブバトル!」の企画・制作を担当した。
飛ぶ体験「目指せ!最高到達点!!」
01.

バレーボールのジャンプにフォーカスした体験ブース。「CHALLENGE AREA」では、高さ約5mの壁面に、男子バレーボールで一般的なネットの高さである2.40mの位置にネットが映像投影され、体験をスタートすると選択したキャラクターとジャンプの最高到達点を競うことができる。「FREE AREA」では、キャラクターのビジュアルとともにジャンプポーズで写真を撮れる。
打つ体験「シンクロコート」
02.

日向 翔陽と影山 飛雄による象徴的なコンビネーションを、実際のコート空間で体験できるブース。2人のコンビネーションの魅力を最大限に伝えるため、本展示ではこだわりの映像演出と視点の異なる鑑賞スタイルを提示した。来場者は味方コートや敵コートなど、さまざまなポジションから体験でき、鑑賞エリアにはスピードや横の移動を俯瞰して見られる「コートの後ろ」、相手の攻撃に翻弄される感覚を味わえる「敵コート」など、それぞれのプレーが伝わりやすい「おすすめポイント」を設けた。
繋ぐ体験「ガチレシーブバトル!」
03.

バレーボールのレシーブにフォーカスした体験ブース。及川 徹や宮 侑をはじめとする、作品屈指のビッグサーバーたちが繰り出すサーブを受け、レシーブでボールを繋ぐ体験に挑戦できる。サーブが繰り出される映像に合わせ、体験者はタイミングよくレシーブ。その精度によって結果が変化し、最後に成績が表示される。体験者は仲間に繋ぐレシーブの難しさと楽しさを体感できる。
Credit
Director / Planner : Saki Kato, Hironobu Sone Graphic Designer / UI Designer : Saki Kato Motion Designer : Hironobu Sone Technical Director : Yuya Umeta, Yuki Horikawa (Sensing Part) Programmer : Yuya Umeta, Yuki Horikawa, Seiya Takasawa, Masahide Yoshida Producer : Yasuaki Matsui Project Manager : Chisato Katayama Special Thanks : Mayu Kobayashi Sound Designer : Masato Hatanaka Animation (ガチレシーブバトル!) : TANGE FILMS LED Equipment (シンクロコート) : TELMIC Corp. Recap Movie : studio pixel,Inc. ©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会




